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2023年11月5日 星期日

我經歷了今年第二次「賽博失戀」

 

  今年我經歷了兩次「賽博失戀」,一次是上半年因為Babymetal,第二次則是近日因為《完蛋!我被美女包圍了!》這款遊戲。

  《完蛋!我被美女包圍了!》是一款真人動態影像的戀愛模擬遊戲,雖說這類真人實拍的遊戲並非首創,遊戲中的劇情也一般般,但憑藉著高顏值、身材好、演技佳的女主角們,以及劇組經過精心打磨的第一人稱視角拍攝所帶來的強烈沉浸感,讓遊戲一上線就爆紅,演員也隨之人氣暴漲。

  老實說我很佩服製作團隊,我自己身為影音從業人員,能感受到他們為了提升沉浸感,在鏡頭語言上下了不少功夫,也讓演員有許多貼近現實的微表情,甚至是在等待玩家選擇回答,演員也不是呆呆地站在原地不動,而是用眼神或小動作表現出期待玩家答案的感覺,這點讓人確實感受到對面站著的是個活生生的人,而不是遊戲角色。

  許多玩家也知道,這種童話般的戀愛是不存在的,甚至自嘲自己是屌絲,只想用一張電影票的錢,享受現實中得不到的愛情。也有的人將對遊戲角色的情感,轉移到現實中的演員身上。

2020年11月10日 星期二

〔動畫〕談談近期鬼滅之刃的二三事:配音事件、劇場版(雷)以及為什麼爆紅




  鬼滅之刃雖然從去年動畫開播後就爆紅,但直至今年電影上映,才造成更大的現象級爆紅,連沒在看動漫畫的中年人也開始討論起這部作品。只是人紅是非多,這陣子因鬼滅而起的事情也不少,所以我想稍微整理一些跟鬼滅相關的想法。

2018年4月16日 星期一

[雜談]娛樂至死:點閱率至上的年代

(Source : pixabay)

  上次跟大家談到網路新聞業這個工作,在思考文章內容時,發現光是「點閱率」這三個字就足以談上長篇大論。是的,在這個網路爆炸的時代,不管是媒體、網紅、YouTuber,甚至是傳統娛樂業都開始涉足網路的商機。所謂的點閱率,更代表著曝光度與背後龐大的利益。
  然而,所謂的新聞、網路文章,在點閱率的綁架之下,已經出現巨大的質變。當然,是那種不好的質變。

2018年3月15日 星期四

〔雜談〕我在網路新聞業工作的這一年

(source:pexels

  這一年多來我所寫的文章可說是屈指可數,甚至有網友問我是不是「放棄從筆」,當然不是,原因很簡單,也就是「工作」兩個字,而我的工作每天要做的正是寫文章這件事。(當你每天面對鍵盤滑鼠瘋狂打字,回到家自然就不想面對電腦了,好啦我知道這是藉口。

  這篇文章想談的當然不是要抱怨工作有多累什麼的,只是想談談關於在這個行業的所見所聞跟一些看法。網路編輯、小編,甚至可以直說就是大家口中「少時不讀書,長大當記者」的那個記者,要怎麼稱呼都行,但指涉的都是同一種職業。(當初應徵時人力銀行寫的是「編輯」,不知怎麼地進到公司後工作證上寫的就變成記者了......)