2013年11月8日 星期五

閱讀隨寫札記(1):戀人絮語

  「如今,戀人的絮語備受冷落。說的人也許成千上萬 (誰知道呢?),但又不被任何人認可;他周圍的種種言語所遺棄:或忽略,或貶斥,或嘲弄,既與權威無緣,又被擯絕於權威性機構 (科技界、學術界、藝術界) 的大門之外。而當某種道白放任自流,游離於現實土壤之外,獨往獨來時,它就只能成為肯定之載體,不管這一載體是多麼的微弱。這一肯定便是本書將揭示的母題。」


羅蘭.巴特

2013年10月6日 星期日

[電影]異色電馭叛客:《Nirvana》

前言:




  今天終於看完了這部一直以來夢寐以求的逸品,由於與知名樂團撞名,加上本身市場小眾,使得這部片子更加難以尋獲。雖然不盡如期待中的精彩,但仍差強人意,主要是視覺想像的創造上,實現了部分《Neuromancer》(中譯:神經喚術士) ,有人說它承繼《Blade Runner》(中譯:銀翼殺手)、後啟《The Matrix》(中譯:駭客任務),爾後更有類似情節的《The Thirteenth Floor 》(中譯:異次元駭客) 將其題材發揚。

2013年10月2日 星期三

[動畫]孤獨的時空旅行者:《Steins;Gate》

前言:




  經過上次時空旅行的文章,相信對於此類科幻不熟的人應該也能有初步了解。《Steins;Gate》(中譯:命運石之門) 這部作品,相較之下其實並沒有大格局的歷史觀,而是從一封手機簡訊開始逐漸加溫的日常式時空旅行。雖然因是文字冒險遊戲改編而使角色的特色設定都很強烈 (中二病、女僕、貓耳、御宅族、天然呆......) ,可是隨著主角群的心路歷程與互動增加,這些看來與現實突兀的特點漸漸被潤飾。這種平實的設定能夠牽連出如此驚心動魄的劇情,著實令人讚嘆。

2013年9月23日 星期一

[電影]時空旅行:從《La Jetée》淺談祖父悖論與命定悖論

前言:




  這兩天剛看完了《Steins;Gate》(中譯:命運石之門),所以又開始思考起時光旅行的種種理論與故事。而時光旅行中最有名的理論,莫過於祖父悖論:如果使用時光機回到過去並且殺掉自己的祖父,那麼我還會存在嗎?法國影片《La Jetée》(中譯:堤),正是一部談及時空悖論的經典,爾後更啟發了《12 Monkeys》(中譯:未來總動員) 這部電影。
  這篇其實算是《Steins;Gate》前導文,先談談過往科幻作品對於時空、次元的解釋,再回頭來看現代科幻如何重新理解時光旅行。

2013年9月19日 星期四

[動畫]科幻名著大雜燴:來自新世界

前言:





  之前在看《翠星のガルガンティア》(中譯:翠星上的加爾岡緹亞) 時,不斷有人提及這部作品,索性抽空看完這部動畫。近年來類似的題材似乎又開始興起,像是2012年同期、由虛淵玄所擔任編劇的反烏托邦作品《Psycho-Pass》。
  而這部由貴志祐介所著小說改編而成的動畫《新世界より》(中譯:來自新世界) ,確實是帶有一點虛淵玄的風格,且內容上與《翠星》又有些重疊。不過我看到更多的是,這部反烏托邦動畫中所潛藏的科幻名著身影。

2013年9月5日 星期四

音樂隨寫札記[1]:奇萊山觀測站 Demo (EP)









之前偶然在Facebook上聽見「Civil Disobedience」這首歌,
因而認識了奇萊山觀測站這個樂團。
這種冷調當然第一時間吸引住我,畢竟我是個死忠的Joy Division迷。


2013年8月20日 星期二

[動畫]科幻先知的未來預言:攻殼機動隊Stand Alone Complex

前言:




  Cyberpunk,中譯賽博朋克、數字龐克、電腦叛客......等,在華人世界仍未有個統一而正式的翻譯,而我個人則偏好電馭叛客 (*註1) 這個譯名,是近二十年來科幻中最熱門的題材,自1999年好萊塢電影《The Matrix》(中譯:駭客任務) 將此題材從科幻這個次文化圈打入主流市場,以電馭叛客為題的電影、動畫如雨後春筍般出現,而這個題材到底在說些什麼呢?
  簡單地用幾句話來敘述:High-Tech, Low-Life, Dystopia (高科技、低水準生活、反烏托邦)。試著想像一下在一個高樓林立、電子招牌叢生的都市,地面充斥違章建築而毫無秩序、昏暗潮濕又龍蛇混雜,在這個世界裡總有個邪惡的超大跨國企業或聯合政府,此時就必須有個擁有過人 (通常是) 駭客能力、總是沾染菸酒毒品的主角出現。
  這就是電馭叛客最基本的故事架構模式。

2013年8月13日 星期二

[動畫]機動戰士Z鋼彈:劃時代的巔峰之作

前言:



  歷經數十載,鋼彈系列作已是多不勝數,可說是連台灣都家喻戶曉的巨大機器人動畫。除原作者富野由悠紀執導的宇宙世紀系列(U.C.)及《Turn A鋼彈》外,更是有不少延伸創作,以補述U.C.紀元那些間斷空白期的作品(如星辰作戰回憶錄),亦有監督獨樹一格創作出跳脫富野世界觀的他紀元動畫(如《機動武鬥傳G鋼彈》)。而以這些動畫為根,又衍生出為數不少的外傳漫畫、小說,遊戲更是年年出產。
  如今鋼彈也即將邁入35年的歷史,而究竟在為數龐大的作品當中,哪一款才是最出色的作品呢?相信此題一出,又會引起鋼彈宅間的唇槍舌戰。其實早自非原作者富野的鋼彈動畫出現之時,影迷間的派系鬥爭便越演越烈,而這個戰爭經過幾十年,派系間仍壁壘分明。
  《機動戰士Z鋼彈》(以下簡稱Z鋼),延續自初代動畫《機動戰士鋼彈》(以下簡稱初鋼)的富野正統續作,可說是系列作中風格最為灰暗的一部,但也卻有為數不少的人認為它已是難以超越的鋼彈頂點,而我也是其中之一。接下來,且聽我娓娓道來為何它會被如此認為?